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NEU IM CTHULHU-WEBSHOP
 
IÄ! Liebe News Leser,
leider komme ich mal wieder gar nicht hinter her, so schnell wie neue Sachen rein kommen. Hier das wichtigste.
 
De Vermis Mysteriis (HC)
De Vermis Mysteriis (HC)
Quellenbuch

Diese Ergänzung zum Grundregelwerk ist die aktuellste und umfassendste Sammlung von Mythos-Folianten weltweit. Hier findet der Spielleiter Hintergrundinformationen und Spielwerte zu unzähligen Büchern des Cthulhu-Mythos. Ergänzende Informationen befassen sich mit okkulten Schriften. Zudem sind Spielmechanismen zur eigenen Erschaffung von düsteren Werken enthalten, die sich durch ihre detailreiche Individualität ins Gedächtnis der Spielrunden brennen können.

  • Vorwort - Seite 3
  • Nutzen und Gefahren von Mythos-Büchern - Seiten 10-11
  • Mythos-Bücher seit Anbeginn der Zeit - Seiten 12-23
  • Mythos-Buch-Generator - Seiten 24-34
  • Comestibles von Celaeno - Seiten 35-69
  • Die Poesie von Pnakotus - Seiten 70-178
  • Gesamtübersicht über alle Myhtos.Bücher - Seiten 179-187
  • Unvergleichliche Unikate - Seiten 188-197
  • Okkulte Okkasionen - Seiten 198-219
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Berlin - Welthauptstadt der Sünde
Berlin - Welthauptstadt der Sünde
(Hardcover) *Vorzugsausgabe*
Quellen und Abenteuerbuch

Das Berlin zwischen den Weltkriegen ist eine Stadt des Hedonismus und der Betriebsamkeit, eine Stadt, in der man zum richtigen Preis alles bekommen kann. Kriegsversehrte, Prostituierte, mittellose Einwanderer und politische Agitatoren stehen Schulter an Schulter mit Geschäftsleuten, Gelehrten und Künstlern. Während Kommunisten und Nationalisten gegeneinander und mit der Polizei kämpfen, bieten die Cabarets Musik, Tanz und schlüpfrige Unterhaltung. In diesem Schmelztiegel gedeihen die Kräfte des Cthulhu-Mythos und stellen das Wesen der Menschlichkeit an sich infrage.

Dieses Buch erhielt bei den 2020 UK Games Expo Awards gleich zwei Auszeichnungen: „Best Role-Playing Expansion“ zum einen mit dem Judge’s Award und zum anderen dem People’s Choice Award! Es beleuchtet schlaglichtartig die verschiedensten Aspekte der Stadt in den 1920ern, ohne sich in einem Labyrinth aus für das Spiel unrelevanten Details zu verlieren:
Sehenswürdigkeiten, das Nachtleben, Kriminalität, Prominente, spezielle Einrichtungen und Cabarets, Kulte sowie Übernatürliches bereiten die Bühne und drei Abenteuer mit unterschiedlichsten Bedrohungen lassen die Welthauptstadt der Sünde lebendig werden:

  • Einleitung - Seiten 5-8
  • Kapitel 1: Die Stadt - Seiten 9-42
  • Kapitel 2: Ein Streifzug durch Berlin - Seiten 43-70
  • Kapitel 3: Begegnungen - Seiten 71-88
  • Kapitel 4: Der Mythos in Berlin - Seiten 89-96
  • Kapitel 5: Der Teufel frisst Fliegen (Abenteuer) - Seiten 97-146
    Es gilt eine russische Prinzessin im Exil zu retten, während der Geist eines wahnsinnigen Serienmörders die Stadt heimsucht.
  • Kapitel 6: Tänze des Lasters, des Grauens und der Ekstase (Abenteuer) - Seiten 147-202
    Ein verpfuschter Zauber, eine verdorbene Tänzerin und ein obskurer Kult treiben die Stadt selbst an den Rand des Wahnsinns.
  • Kapitel 7: Schreckfilm (Abenteuer) - Seiten 203-247
    Die Filmindustrie der Stadt könnte die Mauern zwischen Realität und Illusion zum Zusammenbruch bringen.
  • Anhang: Handouts und Spielerkarten - Seiten 248-278
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Rostocks Sieben
Rostocks Sieben (SC)
(Hardcover) *Vorzugsausgabe*
Abenteuer

Rostock – geistig und wirtschaftlich führende Metropole an der Ostsee, die auf eine mehr als 800 Jahre umfassende Stadtgeschichte zurückblicken kann. Eine Hansestadt, die im Dreißigjährigen Krieg von den Schweden besetzt wurde und im 17. Jahrhundert bei einem verheerenden Stadtbrand schreckliche Zerstörungen zu verkraften hatte.

Rostock im August 1927: Die Sieben sind zurück und ein Wahnsinniger stürzt die Stadt in Chaos und Verderben. Scheiterhaufen und Galgen säumen die Straßen.

Die im Idealfall vier Investigatoren müssen ihm in diesem Abenteuer Einhalt gebieten und Rostock retten, ehe die Stadt ein Schicksal erleidet, das uns kein Geschichtsbuch übermittelt!

  • Rostock - Seite 5
  • Die Herkunft der sieben Artefakte - Seiten 6-10
  • Die Ausstellung von 1927 - Seiten 11-13
  • Das Abenteuer beginnt - Seiten 14-20
  • Die Jagd beginnt - Seiten 21-22
  • Karl Mönchs Motivation (Kopiervorlage) - Seiten 23-24
  • Rostock erkunden (Kopiervorlage) - Seiten 25-36
  • Begegnungen in Rostock (Kopiervorlage) - Seiten 37-44
  • Wie alles enden kann - Seiten 45-47
  • Anhang (Handouts und Ergänzungen zu den Investigatoren) - Seiten 48-60
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Malleus Monstrorum Vol. I+II (Slipcase)
Malleus Monstrorum
Vol. I+II (Slipcase) - (englisch)

Volume 1: Monsters of the Mythos
Von der Ausgeburt Abhoths bis zu den Yuggs werden hier die Monster des Mythos beschrieben, ihre Überlieferungen und Statistiken aktualisiert und für das Spiel Call of Cthulhu 7th Edition überarbeitet.
Mit über 150 Einträgen zu Monstern des Cthulhu-Mythos und außerirdischen Spezies, sowie Kreaturen aus der Folklore und Tierbestien liefert dieser Band eine Fülle von Ideen, um Ihre Kampagnen und Szenarien mit unsagbarem Schrecken zu beleben.

Volume 2: Deities of the Mythos
Hier liegen grundlegende Wahrheiten des Kosmos, die Sie zur Unterstützung und Inspiration unzähliger Abenteuer nutzen können, indem Sie Cthulhu, Hastur, Azathoth und viele andere in Ihre Spiele bringen. Mit über 110 Einträgen zu Großen Alten, Äußeren Göttern, Älteren Göttern, Avataren und Einzigartigen Wesen liefert dieser Band eine Fülle von Ideen, um Ihre Kampagnen und Szenarien tief in das Herz der Cthulhu-Mythos-Überlieferung einzutauchen.
Während die Menschheit sich sowohl nach Komfort als auch nach Wahrheit sehnt, ist nur das eine oder das andere möglich.

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Mansions of Madness: Vol 1
Malleus Monstrorum Keeper Deck
Kartenset (englisch)

Das Malleus Monstrorum Keeper Deck ist eine Sammlung von 66 Monsterkarten, die dein Call of Cthulhu-Spielerlebnis vertiefen.

Was ist in dem Deck enthalten?
Wie die anderen Call of Cthulhu Keeper Decks bietet auch dieses Deck neue Ebenen für die Handlung, verbessert die Story und bietet schnellen Zugriff auf eine Reihe von teuflischen Gegnern.

Eine Fülle von Mythos-Kreaturen
Über 60 Monster, die im Malleus Monstrorum beschrieben sind, werden hier auf ihren eigenen Karten präsentiert, mit allen relevanten Spielinformationen auf der einen Seite und stimmungsvollem Artwork auf der anderen. Verwende die Karten zum schnellen Nachschlagen während deiner Spiele und als praktisches Bild, um deinen Spielern genau zu zeigen, womit ihre Ermittler konfrontiert sind!

Eine Fülle von Szenario-Samen
Verwende das Deck, um deine eigenen Geschichten von Call of Cthulhu zu entwerfen! Mischen sie und ziehe eine Karte - dann baue dieses Monster in deine nächste Geschichte ein! Alternativ kannst du auch ein mysteriöses Portal, einen Folianten oder einen Feind einführen, wobei das erzeugte Monster völlig zufällig ist!
Zusätzlich enthält dieses Deck mehrere leere Karten, die du mit verbotenen Monstern deiner eigenen Kreation füllen kannst.

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In Dagons Reich & In den Mahlstrom hinein
In Dagons Reich &
In den Mahlstrom hinein
Erweiterung 5 & 6: Die Innsmouth-Verschwörung-Zyklus

Die letzten beiden Packs der Innsmouth Verschwörung sind jetzt erhältlich.

Des Weiteren sind viele länger vergriffene Module wieder rein gekommen, so das zur Zeit viele Zyklen vollständig auf Lager sind.

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Auch sind viele andere Artikel wieder lieferbar. Einfach mal wieder vorbeischauen und stöbern.
Mit tentakeligen Grüßen
Euer Henning
 
 
Dies ist die Online-Version des Cthulhu-Webshop-Newsletters.
Diese Version enthält im Gegensatz zum E-Mail-Newsletter keinen Einkaufsgutschein.

 
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