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NEU IM CTHULHU-WEBSHOP
 
IÄ! Liebe News Leser,
lange ist es her, dass ich meinen letzten Newsletter geschrieben habe.
Hier ein paar Hinweise auf eine kleine Auswahl von den neusten Neuheiten, die ich reinbekommen habe.
 
Neues von der Lovecraftgesellschaft
FHTAGN - Ebenholz & Lovecrafter 14
Fhtagn Szenario

Die letzten Veröffentlichungen der Lovecraftgesellschaft sind:

FHTAGN - Ebenholz
Dieses Szenario führt die Spielenden zu einem schaurigen Trip in das Prager Umland im Jahr 1920 ein. Vier Naturfreunde finden eine Schatulle im Wald. Darin befinden sich ihre Namen und ein mysteriöses Rätsel, welches die Charaktere tief in ihre eigene Vergangenheit führt. Von Prag aus leitet es sie in ein kleines Dorf, wo sie sich ihrem Schicksal stellen. Sie werden erleben, wie das Grauen los bricht, das in einer Verkettung von Ereignissen viele Jahre später erneut zuschlägt und die Welt über einen Zeitraum von 800 Jahren heimsucht.
Ebenholz ist ein One-Shot mit vorgefertigten Charakteren. Es ist für vier Spielende und eine Spielleitung ausgelegt und bildet nach Block B den zweiten Teil der Ebenholz-Trilogie, einer dreiteiligen Kampagne für das Rollenspiel FHTAGN.
Das Szenario kann allerdings auch losgelöst von der Kampagne und darüber hinaus mit mehreren Gruppen gespielt werden. Ebenso kann auch das Geschehen des Abenteuers örtlich verlegt werden.

Lovecrafter Nr. 14
Der Lovecrafter 14 nimmt die Themen um Lovecrafts späten Protegé Fritz Leiber den Jüngeren sowie um die Comic- und Mangaadaptionen des cthulhuiden Kosmos in den Fokus. Er beschäftigt sich mit dem kurzen, aber sehr aufschlussreichen Briefkontakt, den Essays Leibers zu Lovecraft und ausgewählten Geschichten, in denen er Lovecrafts Schöpfungen explizit adaptiert hat. Darüber hinaus wagen Rahel Sixta Schmitz und Simon Gottwald in ihren Artikeln einen Blick in die düsteren Panels der bekannten und beispielhaften Künstler Gou Tanabe, Junji Ito und Alberto Brecchia.
Einen Gastbeitrag zu den (pseudo-) wissenschaftlichen Diskursen, die im Lovecrafts Geschichten verarbeitet werden sowie Szenarioinspirationen basierend auf unheilvolle Reisen in die Arktis wird es ebenso geben. Dazu hat sich André Frenzer ein Szenario ausgedacht, mit dem liebgewonnene Charaktere in einen würdevollen Ruhestand versetzt werden können. Dies und noch mehr erwartet euch im Lovecrafter 14.

zu Fhtagn Ebenholz
zum Lovecrafter Nr. 14
 
Limitierte Sonderausgaben im Schuber für das Cthulhu RPG
Limitierte Sonderausgaben im Schuber
Cthulhu Rollenspiel

Zur Spielemesse in Essen sind gleich zwei limitierte Bücher für das Cthulhu-Rollenspiel erschienen.

Die Kulte des Cthulhu
Endlich werden die verworrenen Feinheiten des Cthulhu-Kultes enthüllt!
Dieses limitierte, handnummerierte Buch in einem hochwertigen Schuber leitet dazu an, komplexe und glaubwürdige Antagonisten für Kampagnen und Szenarien zu erschaffen – eine Gegenseite, die mehr ist als gesichtslose Schergen und die die grauenhafteste Bedrohung des Cthulhu-Mythos verkörpert. Es enthält:

  • Eine Geschichte des Cthulhu-Kultes von der Gaslichtzeit bis in die Gegenwart.
  • 5 ausgearbeitete Kulte, die unmittelbar ins Spiel eingebracht werden können.
  • Detaillierte Mechanismen, um Kulte und ihre Anführer zu entwerfen.
  • Steckbriefe von Kultisten, neuen Monstern, neuen Artefakten und neuen Zaubern.
  • 3 Szenarien, die sich um diese Kulte drehen und zu verschiedenen Zeiten spielen (Gaslicht, 1920er-Jahre, Gegenwart).

Kinder der Furcht
In dieser Kampagne (von Lynne Hardy) folgen die Investigatoren den Spuren des chinesischen buddhistischen Mönchs Xuanzang, dessen Expedition in der fantastischen Saga der "Reise nach Westen" verewigt wurde, von China durch Zentralasien und Nordindien bis hinein ins verborgene Tibet.
Eine gefährliche Unternehmung zu den Wundern Asiens - aus keinem geringeren Grund, als alles, was ihnen lieb und heilig ist, vor dem König der Furcht zu retten. Denn seine Anhänger planen, die Pforten zu seiner Stadt aufzustoßen und ihn wieder auf die Welt loszulassen, auf dass er diese nach seinen Wünschen umgestalte.

zu "Die Kulte des Cthulhu"
zu "Kinder der Furcht".
 
Zwei Abenteuerbände für das Cthulhu RPG
Zwei Abenteuerbände
Cthulhu Rollenspiel

Zuvor hatte Pegasus noch zwei Abenteuerbände herausgebracht.

Die Hoffnung stirbt zuletzt "Wer diese Abenteuer spielen will, der lasse alle Hoffnung fahren." - Oder auch nicht, denn der Titel ist Programm! Die drei Abenteuer dieses Buches stehen alle irgendwie in Zusammenhang mit "Hoffnung":
In Der Fluch des Hope-Diamanten (von Tim Wöffen) geht es an den Strand, um einer reichen Dame und deren Butler zur Seite zu stehen. Gangster und ein aufgebrachter Mob erzeugen dabei nicht zwingend die gefährlichsten Schwierigkeiten …. (Seite 4 bis 30)
Hoffmanns Erzählungen (von André Frenzer) dreht sich um eine Opernaufführung, bei der die Besetzung außergewöhnlichen Gefahren ausgesetzt ist. (Seite 31 bis 51)
In dem One-Shot Triff mich im Wald! (von Phineas Bach) können vier vorgefertigten Investigatoren versuchen, ein vor einiger Zeit verschwundenes und nun zurückgekehrtes Familienmitglied wieder in ihre Gemeinschaft auf dem eigenen Bauernhof zu integrieren. Dies erweist sich als recht kompliziert. (Seite 52 bis 76)

Isolani in Kamborn
In den vierten Abentuerband zu Kamborn, geht es um Probleme des Alleinseins:
In Mordtheater (von Simon Gottwald) wird ein Theaterbesuch zu einer erschütternden Erfahrung, wenn ein Mord auf der Bühne erschreckend realistisch wirkt. Ein junges Liebespaar ist völlig auf sich allein gestellt und bedarf der Hilfe der Investigatoren, ehe alles ein schlimmes Ende nimmt. (Seite 4 bis 33)
Kurz-Kurz-Lang (von Andreas Osterroth) sind die Investigatoren selbst in dem Moor nördlich von Kamborn auf sich allein gestellt. Ein Meteorit, Morsezeichen und eine flüssige Bedrohung sorgen dafür, dass es vor dem hoffentlich vermeidbaren Ableben nie langweilig wird. (Seite 34 bis 63)

zu "Die Hoffnung stirbt zuletzt"
zu "Isolani in Kamborn".
 
Zwei Abenteuerbände zum Gelben König in Japan das Cthulhu RPG
Zweimal der Gelbe König
Cthulhu Rollenspiel

Chaosium hat zwei interssante Bände zum Gelben König in Japan herausgebracht.

Sutra of Pale Leaves - Twin Suns Rising Dieser Band für Call of Cthulhu versetzt Sie ins Japan der 1980er Jahre. Es ist eine Zeit, in der die Generationen miteinander im Konflikt stehen, Yakuza-Banden florieren und die traditionelle Welt mit der Moderne im Krieg liegt. Alte Glaubenssätze, Götter und Geister kämpfen darum, ihren Platz in dieser neuen Welt kapitalistischer Möglichkeiten zu behaupten – und überarbeitete und überforderte Menschen wenden sich in ihrer Verzweiflung spirituellen Organisationen zu, die ihnen Erlösung und neuen Sinn versprechen. Dies ist eine Welt, die den Prinzen der blassen Blätter braucht – und er folgt dem Ruf.
Der König in Gelb neu interpretiert
Während Call of Cthulhu viele Wesen beherbergt, die nichts als Zerstörung und Leid bringen, ist der König in Gelb - in seiner Gestalt als Prinz der blassen Blätter - anders. Er ist hier, um zu helfen. Diejenigen, die zu ihm rufen, verlieren ihren Verstand und ihre Seele, aber für den Rest von uns wird es noch viel schlimmer kommen. Dieses Buch enthält auch einen umfassenden Leitfaden zum Sutra der blassen Blätter selbst, der die heimtückischen Auswirkungen des Textes, die mit dem Gelben König verbundenen Kulte und eine Reihe neuer Mythos-Monster behandelt, die in jedem Call of Cthulhu-Spiel verwendet werden können.
Das Buch enthält zudem drei brandneue Szenarien, die sich für das eigenständige Spielen eignen oder als Teil einer größeren Kampagne im Japan der 1980er Jahre miteinander verbunden werden können.

Sutra of Pale Leaves - Carcosa Manifest
Eine Kampagne für das Japan der 1980er Jahre.
The Sutra of Pale Leaves – Carcosa Manifest enthält vier Szenarien für die einzigartige Kulisse des Japans der 1980er Jahre. Diese Szenarien können einzeln gespielt oder miteinander verbunden und mit den Szenarien aus Twin Suns Rising kombiniert werden, um ein langes Kampagnenerlebnis zu schaffen.
The Bridge Maiden, Part 1 - Die Suche nach einer vermissten Person führt in die Modeszene Tokios.
Wonderland - Als ein begeisterter Videospieler verletzt wird, richtet sich das Augenmerk auf einen neuen Computer-Spieletrend.
The Bridge Maiden, Part 2 - Frühere Entdeckungen und Konsequenzen führen zu einem albtraumhaften Ende.
The Fixer - Eine düstere Nachwirkung, in der die Ermittler versuchen, ihren ramponierten Ruf wiederherzustellen.

zu "Twin Suns Rising"
zu "Carcosa Manifest".
 
Tiny Epic Cthulhu Brettspiel
Tiny Epic Cthulhu & Erweiterung
Cthulhu Brettspiel

Das kleine Brettspiel habe ich in Englisch und Deutsch rein bekommen.

Tiny Epic Cthulhu Ein 45-minütiges kooperatives Spiel für 1 bis 4 Spieler, wird dich in eine turbulente Welt des Wahnsinns ziehen! Die Spieler schlüpfen in die Rollen einzigartiger Charaktere, die in einer kalten, vergessenen Inselstadt an der Küste des New Arkhamoore der 1920er Jahre leben. Doch in dieser scheinbar friedlichen Stadt ist nicht alles in Ordnung... Kosmische Schrecken tauchen aus dem dichten Meeresnebel auf und stürzen die einst verschlafene Stadt in Chaos.
Während die Spieler durch das Spiel navigieren, müssen sie zusammenarbeiten, um das Necronomicon zu übersetzen, die Großen Alten zu entlarven und die Portale zu versiegeln, um den drohenden Horror zurück in die kosmische Welt zu verbannen. Um dies zu erreichen, müssen die Spieler sich selbst in den Wahnsinn begeben, der die Stadt umgibt, und ihn nutzen, um Seiten zu übersetzen, gegen Ungeheuer zu kämpfen und zu verhindern, dass Orte am puren Horror zugrunde gehen. Der voranschreitende Wahnsinn verschafft den Spielern Vorteile wie mehr Bewegung, stärkere Angriffe und kosmischen Intellekt. In diesem Spiel ist der Wahnsinn eine wertvolle Ressource, die weise genutzt werden muss, doch Vorsicht! Übermäßiger Wahnsinn kann zur Niederlage führen. Von der ersten Runde an steigt die Spannung. Werden Sie die Stadt retten können?

Tiny Epic Cthulhu - Cult of Chaos
In dieser Erweiterung taucht ein bösartiger Kultist des Schreins auf, der entschlossen ist, die Bemühungen der Spieler zu vereiteln und den Großen Alten zu stärken. Diese bösartige Gestalt will die Welt in ewiges Chaos und Dunkelheit stürzen.
Der Kultist des Schreins besitzt die Fähigkeit, verschiedene Orte zu durchqueren, mächtige Zaubersprüche zu wirken und seine ergebenen Anhänger zu beschwören, um die unglückliche Stadt zu verwüsten. Diese treuen Jünger werden alles tun, um Ihren Fortschritt zu behindern und Ihnen den Weg zum Sieg zu versperren.
Bereiten Sie sich darauf vor, dem heimtückischen Kultisten gegenüberzutreten, der seine finsteren Pläne schmiedet, strategisch vorgeht und dunkle Magie einsetzt, um seine ruchlosen Ziele zu erreichen. Nur wenn Sie seine bösartigen Pläne durchkreuzen, können Sie hoffen, die Ordnung wiederherzustellen und zu verhindern, dass die Welt in ewige Dunkelheit versinkt.

zu "Tiny Epic Cthulhu"
zur "Cult of Chaos"-Erweiterung
 
Auch sind viele andere Artikel neu lieferbar. So wächst z.B. das Delta Green Sortiment stettig.
Einfach mal wieder vorbeischauen und stöbern.
Mit tentakeligen Grüßen
Euer Henning
 
 
Dies ist die Online-Version des Cthulhu-Webshop-Newsletters.
Diese Version enthält im Gegensatz zum E-Mail-Newsletter keinen Einkaufsgutschein.

 
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