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IÄ! Liebe News Leser, |
viele neue Rollenspielmodule sind rein gekommen.
Des Weiteren freut es mich mit der ersten geplanten "Lovecraft-Theatre"-Veröffentlichung ein neues Produkt aus eigenem Haus vorzustellen:
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| King in Yellow - Tarot |
| Kartendeck (englisch) |
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Das Theaterstück Der gelbe König geistert seit seinem ersten Erscheinen im Jahr 1895 wie ein Klagelied durch die Fantasie. Bei den Wahrsagern Europas war das Stück jedoch nicht der beängstigende Beginn von etwas Neuem, sondern der Höhepunkt von etwas Älterem: dem Tarot King in Yellow.
Daniel Harms und John Scott Tynes, berühmte Hellseher, erahnten die Formen und Vorzeichen dieses Carcosan-Decks. Der Maler Kurt Komoda reproduzierte in einer fiebrigen Inspirationsfuge längst verloren geglaubte Motive.
Legen Sie die Karten aus. Lass den König in Gelb dein Schicksal bestimmen. Es gibt keinen anderen, der das könnte. Schließlich haben Sie das Gelbe Zeichen gesehen.
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| The King In Yellow - Annotated Edition" |
| (Erzählungen - englisch) |
Haben Sie das gelbe Zeichen gefunden?
"Ich wandte mich um, um ins Esszimmer zu gehen, als mein Blick auf ein in Schlangenhaut gebundenes Buch fiel, das in einer Ecke des obersten Regals des letzten Bücherregals stand." -Robert W. Chambers, Das gelbe Zeichen
The King in Yellow, Robert W. Chambers unheimliches Buch hat seit dem Ende des Goldenen Zeitalters Millionen von Lesern inspiriert, die vor Angst zittern. Diese wunderschöne Ausgabe verleiht den Geschichten über Wahnsinn und Romantik neue Kraft.
Der gefeierte Künstler Samuel Araya schmückt diese Ausgabe von Der König in Gelb mit seinen besten Arbeiten. Ganzseitige Gemälde und beunruhigende Skizzen erwecken die unheimliche Romantik von Robert Chambers' besten Erzählungen.
Der Autor Kenneth Hite kommentiert jede Erzählung mit seiner einzigartigen makabren Gelehrsamkeit. Seine Einsichten führen zu einem immer tieferen Verständnis von Wahrheiten, nach denen nur die Verrückten oder Hoffnungslosen suchen würden.
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| DELTA GREEN: God's Teeth |
| Kampagne (englisch) |
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GEFORDERT VON DEM GOTT, DER NÄHRT
Anfang 2001 stehen einige Agenten von Delta Green einem Übel gegenüber, das zu grausam ist, um es zu ignorieren. Sie können sich nie von dem abwenden, was sie sehen, oder von dem, was sie tun müssen, um es zu stoppen. Eine Nacht des Todes lässt sie für immer entstellt zurück. Doch während ein Schrecken verblasst, erwacht ein anderer.
Die Agenten werden von einer Macht bedrängt, die furchterregender ist als Delta Green selbst, einer Kraft, die nach unnatürlichem Tod giert. Eine Macht, die Schrecken jagt wie eine Katze auf der Jagd nach Beute. Eine Macht, die die Agenten zu Instrumenten ihrer unaufhörlichen Jagd gemacht hat.
God's Teeth folgt den Agenten durch fast zwanzig Jahre schrecklicher Geschichte:
- GO FORTH (2001): Die Agenten geraten in eine lange Zeitlinie von bitteren Entscheidungen und schrecklichen Auswirkungen.
- THE LONG YEARS (2001–2016): Die Agenten werden für das neue Delta Green, das offizielle Programm, rekrutiert. Alle möglichen Szenarien können folgen. Die Agenten werden vom Grauen angezogen.
- RED THOUGHTS (2016): Die Auswirkungen von "Go Forth" schwimmen an die Oberfläche des öffentlichen Bewusstseins. Die Agenten müssen sie wieder zurückdrängen.
- WHITE TEETH (2016) Die Agenten müssen Opfer suchen, die die schreckliche Nacht von "Go Forth" überlebt haben und selbst monströs geworden sind, mörderische Jugendliche, die daran arbeiten, die Zähne zu schärfen.
- THE SPIRAL (2016–2020): Die Schrecken konvergieren. Der Einfluss des Gottes, der die Agenten beansprucht, scheint nur noch zu wachsen. Ein FBI-Hinweis deutet auf eine weitere Bedrohung hin, die aus den Sünden der Vergangenheit wiederauferstanden ist.
- THE HIDDEN GOD (2020): Während die Welt von der Pest heimgesucht wird, müssen die Agenten die Konsequenzen ihres Handelns nachvollziehen, sich unmöglichen Feinden stellen und sich der schrecklichen Macht stellen, die sie verflucht hat.
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| Meridian |
| Szenario (englisch) |
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DAS STERBEN DES LICHTS
Joplin, Missouri. Die Kreuzung von Amerika. In den letzten Tagen des Sommers 2018 fahren zwei Ermittler aus Washington, D.C., in die Stadt, um einen Fall zu untersuchen, der wie eine Verschwendung von Zeit und Ressourcen aussieht: die Finanzen einer ländlichen Unterkunft für obdachlose Jugendliche. Es sieht aus wie Gift für Karrieren, die ohnehin schon am Boden liegen. Es sei denn, es steckt mehr dahinter. Es sei denn, die geisterhaften Lichter der Lügengeschichten erheben sich wirklich über die schwarzen Wälder. Es sei denn, die Blätter flüstern mit Erinnerungen jenseits von Leben und Tod.
Delta Green muss irgendwo neue Agenten finden.
Meridian stellt zwei solcher Rekruten vor, angeschlagene Bundesagenten aus einer karrierezerstörenden Task Force. Sie suchen eine Kirche, die zu arm ist, um das Gesetz zu befolgen. Sie finden etwas ganz anderes.
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| Artefakte |
| Quellenbuch (Hardcover) |
Was wäre Cthulhu ohne Artefakte?
Diese manchmal fast alltäglich wirkenden, bei anderer Gelegenheit aber alleine des Anblickes wegen den Magen umstülpenden Gegenstände, die ihr eigenes Kapitel der Mythos-Magie schreiben?
Wer kennt nicht die Expeditionen in die unerforschten Teile der Erde, die bisweilen erstaunliche Mitbringsel zu Tage förderten?
Oder die Vielzahl von mystischen Gegenständen, die unerkannt in verschiedensten Sammlungen schlummern?
Oder einfach nur die wahnsinnige Hexe von nebenan, der das Schicksal oder ihre Machenschaften ein mächtiges Kleinod in die Hände gespielt hat?
Dieses Buch vereint über 200 Artefakte „zum Hausgebrauch“. Sie entstammen bereits veröffentlichten Abenteuern und Geschichten, es gibt historisch belegte Gegenstände, die nun mit dem Cthulhu-Mythos in Verbindung gebracht werden, sowie viele ganz neu erdachte Artefakte. Es handelt sich hierbei nicht nur um von Menschenhand geschaffene Gegenstände, sondern auch um Schöpfungen von Mythos-Wesen, wie z. B. den Mi-Go oder der Großen Rasse von Yith.
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| Die Mutprobe |
| Cthulhu - Halloween IV |
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Ein Spukhaus am Abend von Halloween – was kann da schon schiefgehen?
Das alte Barnaker-Haus. Jedes Kind hat davon gehört. Jedermann kennt eine andere scheußliche Geschichte darüber. Alle sind sich einig: Das ist ein sehr übler Ort. Und nun steht ihr am Abend von Halloween direkt davor, weil dieser dämlich Roger euch herausgefordert hat, als Mutprobe die Nacht dort zu verbringen. Ihr werdet es ihm zeigen! Außerdem gibt es ja in echt gar keine Geister! Also nehmt euch eure Zwillen und Taschenmesser, packt Süßigkeiten und den Zauberwürfel ein. Warten wir ab, wer von euch noch das Morgengrauen erlebt.
In der erfolgreichen Halloween-Reihe (Halloween, Rückkehr nach Halloween und Halloween in 3D) erscheint mit Halloween IV: Die Mutprobe das letzte Kapitel: Die Übersetzung von "The Dare" - wo sich vorgefertigte Investigatoren im Kindesalter in den 1980ern dem Cthulhu-Mythos stellen.
Außerdem werden vereinfachte Regeln zur Erschaffung eigener Kind-Investigatoren mitgeliefert!
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| Ruf der Tiefe |
| Horror-Krimi-Dinner |
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Lass den Wahnsinn hinein. Mache ihn mit deinen Gästen bekannt. Niemand von euch wird das Mahl bei geistiger Gesundheit überstehen! „HORROR DINNER – Der Ruf der Tiefe“ bringt die Albträume aus H. P. Lovecrafts Call of Cthulhu und anderen Schrecken auf den Esstisch!
Jemand unter euch ist eine mordende Abscheulichkeit.
Das Opfer: Tabitha Adelaide Reef, die Dorfälteste der nebligen Hafenstadt Kingsport.
Arbeitet zusammen, esst ein wenig und findet den oder die Schuldigen! Wer lügt? Wer verfällt dem Wahnsinn?
Dieses Krimispiel bietet jeder Rolle ein völlig neues System des persönlichen Wahnsinns und 24 Objekte, die während den aktiven Pausen untersucht werden können.
Dieses Horror-Dinner ist perfekt geeignet für Silvester, Halloween oder einen schaurigen Krimi-Abend für zwischendurch.
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| Shotguns vs Cthulhu |
| Erzählungen (englisch) |
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Rasante Action trifft auf kosmischen Horror in dieser spannenden Sammlung der aufstrebenden Stars der New Cthulhuiana.
Stähle deine Nerven, greife in deinen Waffenkasten und schnüre deine Laufschuhe fest, wenn die Menschheit gegen die Monster und Götter von H. P. Lovecrafts Cthulhu-Mythos zu den Waffen greift. Schnapp dir deine Pistolen, deine Messer, deine Gearpunk-Granaten. Konfrontiere Deep One, Mi-Go und fliegende Polypen. Kämpfe in der Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft, von der Geburt der Schrotflinte bis zum Ende der Welt. Fliehe mit dem Auto, der Kutsche und dem Heißluftballon.
Inhalt:
- "Who Looks Back?" by Kyla Ward
- "Snack Time" by Chris Lackey
- "Lithic" by Dennis Detwiller
- "Snack Time" by Chris Lackey
- "The Host from the Hill" by Dan Harms
- "Breaking Through" by Steve Dempsey
- "Last Things Last" by A. Scott Glancy
- "One Small, Valuable Thing" by Chad Fifer
- "Wuji" by Nick Mamatas
- "The One in the Swamp" by Natania Barron
- "Infernal Devices" by Kenneth Hite
- "Walker" by Dave Gross
- "And I Feel Fine" by Robin D. Laws
- The Thing Beyond the Stars by Robin Morris
- "Welcome to Cthulhuville" by Larry Ditillio
- "End of White" by Ekaterina Sedia
Denk vor allem daran, deine Kugeln zu zählen ... vielleicht brauchst du die letzte für dich selbst.
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Auch sind viele andere Artikel wieder lieferbar. Einfach mal wieder vorbeischauen und stöbern.
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Mit tentakeligen Grüßen
Euer Henning |
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